Gracias por compartir el código. Este es un programa para Arduino que utiliza servomotores para simular el movimiento de las patitas de una hormiga robótica, posiblemente con 6 patas (3 pares).
Aquí va la explicación paso a paso:
🧠 Objetivo del código:
Controlar 6 servomotores conectados a una placa Arduino para imitar el movimiento alternado de las patas de una hormiga, creando un patrón de caminata.
🧩 Librería utilizada:
#include <Servo.h>
Esta línea importa la librería Servo.h
, necesaria para controlar servomotores con Arduino.
🔧 Declaración de servos:
Servo servo_1;
Servo servo_2;
Servo servo_3;
Servo servo_4;
Servo servo_5;
Servo servo_6;
Aquí se crean 6 objetos Servo
, uno por cada servomotor que simula una pata.
🛠️ Función setup()
void setup() {
servo_1.attach(5);
servo_2.attach(6);
servo_3.attach(7);
servo_4.attach(8);
servo_5.attach(9);
servo_6.attach(10);
}
-
Se ejecuta una sola vez al encender el Arduino.
-
Asocia cada objeto
servo
con un pin digital del Arduino. -
Esto significa que:
-
servo_1
está conectado al pin digital 5, -
servo_2
al pin 6, y así sucesivamente.
-
🔁 Función loop()
void loop() {
servo_1.write(0);
servo_2.write(90);
servo_3.write(0);
servo_4.write(90);
servo_5.write(0);
servo_6.write(90);
delay(500);
servo_1.write(90);
servo_2.write(0);
servo_3.write(90);
servo_4.write(0);
servo_5.write(90);
servo_6.write(0);
delay(500);
}
-
Esta función se repite infinitamente.
-
Cada ciclo alterna la posición de las patas:
-
En la primera mitad, los servos 1, 3 y 5 van a 0° y los servos 2, 4 y 6 a 90°.
-
En la segunda mitad, los valores se invierten.
-
Esto crea un movimiento alternado tipo "caminar" de una hormiga, donde tres patas están hacia adelante mientras las otras tres están hacia atrás, y luego se invierte. Este patrón se llama "marcha alterna de trípode", común en insectos reales.
⏱️ delay(500)
-
Espera 500 milisegundos entre cada cambio.
-
Permite que el servomotor tenga tiempo de moverse a la nueva posición antes del siguiente cambio.
🐜 Conclusión:
Este código es una simulación básica del caminar de una hormiga utilizando servos. Si el robot tiene una estructura tipo insecto de 6 patas, este patrón le permite moverse de manera eficiente.
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